WhoseRevenge展示

Whose Revenge

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一直在纠结100篇放啥,正好这玩意做好了

Kiero! 开发笔记(4)

UI和存档

本文介绍怎么实现一个简单的界面控制和存档(指存最高分)机制。

Kiero! 开发笔记(3)

动画和特效

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Kiero!开发笔记(2)

基本逻辑实现

我们今天主要来处理逻辑部分。

感觉对Unity的处理稍微上手了一点x

Kiero! 开发笔记(1)

构建基本场景

好的,那么终于要开始这个专题啊

嘛,怎么说呢,虽然这个假期一直在摸,不过比赛还是要认真参加的()

之前就想顺便搞一个unity的笔记,奈何图太多,就很麻烦。这次趁这个机会搞一个吧。

本文参考了https://edu.51cto.com/course/4133.html的……嗯,免费部分。

QwQ

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